欢迎来到维瑞塔斯出版集团!

基于计算美学的悟空游戏视觉形象演变

作者 : 高慧芳,冯昊玉 时间 : 2025-12-01

摘要


自文学经典《西游记》问世以来,其传播范围广泛,书中的核心人物孙悟空历经数百年演绎与重塑,始终根植于中国文学与大众文化之中。作为传统文化领域的超级IP,孙悟空凭借其丰富的想象空间与多重阐释的可能性,成为网络游戏创作的重要素材来源。本研究以计算美学为理论框架,通过对不同历史时期游戏作品的量化分析与美学解析,系统考察孙悟空在网络游戏中的跨媒介叙事与视觉形象演变,揭示色彩度、饱和度、景深与构图复杂性等视觉要素的阶段性演变规律。


基金资助:2024年江苏省高等教育学会辅导员工作研究会专项课题“新时代高校辅导员视觉文化育人路径研究”(24FYHLX084)

参考文献


[1] 曹书乐,刘宣伯.从《西游记》到《黑神话:悟空》:孙悟空的游戏形象变迁与跨媒介叙事[J].中国数字出版,2024,2(5): 27-34.

[2] 李红光,贾梓慧.从影视到游戏:孙悟空形象变迁与跨媒介叙事[J].视听,2025(5):54-57.

[3] 太清华,盛德华.《黑神话:悟空》中孙悟空形象对认知偏好的突破与符号重构[J].吉林艺术学院学报,2025(2):82-87.

[4] 石舒雅.《黑神话:悟空》中孙悟空形象的文化认同与身份构建[J].椰城,2025(1):158-160.

[5] 蔡恩泽. 《黑神话:悟空》是游戏的革命性颠覆[N]. 人民邮电报,2024-09-06.

[6] 李俊欣,高钦鹏.重走西游:中华优秀传统文化IP在《黑神话:悟空》中的转化与传播[J].西南交通大学学报(社会科学版),2025,26(1):57-68.

[7] 林聪,塔娜.国家形象的图像化建构——基于国际社交媒体涉华新闻图像的计算视觉分析[J].新闻记者,2024(10):66-81.

[8] 何成洲,刘珍珍.游戏的跨媒介叙事与文化传播——《黑神话:悟空》赋能中国文化的全球传播[J].上海交通大学学报(哲学社会科学版),2025,33(1):33-43,106.

[9] 陈旭光,宋辛烨.影游融合视域下的跨媒介叙事研究——论《黑神话:悟空》[J].电影文学,2025(2):10-15.

下载文章
下载
出版
2025-12-01
关键词
孙悟空
计算美学
西游记
视觉形象
如何引用

高慧芳,冯昊玉.基于计算美学的悟空游戏视觉形象演变[J].艺术发展研究,2025(2)29-34